GUIDES / 玩法攻略
玩法攻略
忍者 · 装备 · 勾玉 · 饰品 · 神器 · 刃具 · 通灵等 14 大系统
内容说明:本页整理自玩家社区分享的腾讯文档,原作者已标注「已停更,仅供参考」(最后更新 2024 年 1 月)。部分数值可能随版本改动,请以游戏内实际为准。
1 忍者
本章讲忍者收集体系如何折算成战力——核心是"属性加成取最高、收集加成做乘区",并给出用秘境登场预估升星收益的方法。
- 忍传:感悟升到 1800 级后只转羁绊升级,不再升感悟。
- 属性加成(只取最高值):S:3 星 12.2%、4 星 16.2%、5 星 20.3%;A:2 星 6.5%、3 星 9.7%、4 星 13.0%、5 星 16.2%;B:2 星 4.9%、3 星 7.3%、4 星 9.7%、5 星 12.2%;C:1 星 1.6%、2 星 3.2%、3 星 4.9%、4 星 6.5%、5 星 8.1%。
- 收集加成:S:3 星 4.4%、4 星 5.9%、5 星 7.4%;A:2 星 1.5%、3 星 2.7%、4 星 3.5%、5 星 4.4%;B:2 星 1.0%、3 星 1.8%、4 星 2.4%、5 星 3.0%;C:1 星 0.2%、2 星 0.5%、3 星 0.9%、4 星 1.2%、5 星 1.5%。
- 公式:加成后战力 = 加成前战力 ×(1 +(1 + 收集加成)× 最高属性加成)。
- 受加成:头像框、称号、忍传感悟、天赋、装备、勾玉、饰品 - 强化、饰品 - 符文共鸣、神器、刃具 - 强化、通灵 - 修炼、秘卷;不受加成:装扮、忍传 - 羁绊升级、饰品 - 符文、刃具 - 藏临、通灵 - 进阶。
- 预估升星收益:用秘境登场对照——如 5 星 A 与 4 星 A 之差(3.2%)≈ 秘境中 3 星 A(4 星 B)与 4 星 C 之差,登场后者即知前者收益。
- 体验卡:已拥有忍者时转金币——S 忍 1 天 50 / 3 天 100 / 7 天 150 金币;A 忍 30 / 60 / 90 金币。
2 天赋
全章只有一句话策略——天赋无脑点满。
- 普通天赋能点就点;修罗天赋:修罗副本能打就打,能点就点。
3 装备
按等级分六阶段推进,铁律是"单件突破、不平均吃材料;紫 8 前材料靠纲手挑战;精英副本扫法随阶段切换"。
- 阶段划分:1-69 级 → 70-104 级 → 105-120 级 → 121-127 级 → 128 级 - 满级 → 装备全满后。
- 单件突破:全蓝后不平均做,按刀 → 戒指 → 衣服 → 头盔 → 项链 → 书的顺序逐件做到"未开启",精英材料也按此顺序优先吃。
- 纲手挑战:紫 8 前的材料靠纲手挑战每天 60 次补,不用体力扫(约 5-6 周一次,可预测)。
- 精英副本扫法:70-104 级精英 ABC 全扫;105-120 级精英 AB 全扫;121-127 级精英 ABC 全扫;128 级后精英 A 全扫、BC 暂不扫,多余体力做刀 36 再戒指 36。
- 装备全满后:修罗 0-500 级 → 精英 A 全扫 + 余力扫修罗;501-2000 级 → 精英 AB 全扫 + 余力扫修罗;2000 级后 → 精英 ABC 全扫 + 余力扫修罗;新修罗副本能开就开。
4 勾玉
勾玉就三句话——全部平均升、一键精炼、不开槽。
- 勾玉全部平均升级;全部一键精炼。
- 装备和通灵兽都不开槽,通灵兽 100 精炼石的槽位也不开,等普通位置全精炼 30 后再开槽。
- 想精细操作可参考表格索引中的"勾玉精炼完美玩法"。
5 饰品
饰品是后期核心养成线——按抗魔阈值分阶段换装,保护符是第一资源,符文白嫖、属性 2 暴起步、颜色全蓝以上。
- 抗魔阈值:17801 → 22401 → 27540 / 29161 → 32254 → 36161 → 40841…,分阶段换装(落岩 → 祝福 → 祈愿 → 破晓 → 晨曦 → 曙光…)。
- 保护符是第一资源:前期只裸强、保护符留给祝福;各阶段强化到 30 的保护符需求:130 祈愿 710 个、140 破晓 878 个、145 晨曦 1046 个、150 曙光 1214 个、155 旭日 1345 个、160 苍穹 1475 个。
- 属性:战力向 2 暴 1 攻(耳环 3 暴 > 2 暴 1 命);颜色全蓝以上可换,3 暴耳环不看颜色都是极品。
- 符文:不买、白嫖(每天秘境白嫖紫);镶嵌先坏后好、同级先橙,弹窗覆盖一律不选。
- 不封印饰品:同等尘下落岩比封印多换保护符(每 10 万尘多约 14 个),封印会挤占祝福的保护符。
- 刷保护符:邮件取橙饰品、秘境找 70 橙耳环刷,约 1367 尘 1 个保护符。
- 精准抗魔可用表格索引中的"火影手游饰品抗魔计算",误差 3 以内;祝福消耗见"饰品祝福 - 旭日消耗表"。
6 神器
神器培养的核心是平衡"忍玉 / 轮回石"两种资源,按四个阶段推进神器等级与轮回石填充,白牙之后轮回石性价比下降。
- 轮回石按神器顺序从前往后依次填满,不要平均分配;每升 1 级就填满会造成浪费(白牙之前每次 0-30,白牙及以后 0-60)。
- 缺轮回石时组织商店优先换轮回石;溢出时优先换忍玉。
- 四阶段:幌金绳 - 牙(满级 70)→ 平目鲽 - 双袭牙(满级 140,70 级可往后开)→ 白牙 - 宇智波团扇(满级 280,白牙起轮回石性价比降为之前的 1/3)→ 天沼矛之剑 - 最后一个神器(满级 280)。
- 换算:1-70 级需 157320 忍玉,70-140 级需 451500 忍玉,1-140 共 608820 忍玉。
7 刃具
刃具按等级分六阶段推进,核心原则是"究只做到 15、主精炼",围绕团本掉落、保底积分与继承降级规则规划资源,属性攻击集中堆一系。
- 究只做 15:15 继承比 17 继承省大量符石和尘(90→130 每位置省 300 符石,130→140 每位置省 400 符石,挂件坠饰每位置省 200);忍不住可用二级券把武器 / 配饰依次做到 20。
- 团本保底:未出目标究每次 +30 积分,满 500 分后下一次必出目标主究,出后积分清零。
- 继承降级:90 究 → 130 究降 2 级,130 究 → 140 究降 3 级,140 究 → 150 究降 3 级;同位置同级继承不降级。
- 属性攻击:只有"最高属性攻击"生效,集中堆一系;分散堆三系最大差值远小于集中一系。
- 挂件坠饰淬炼重铸:非顶氪不建议做(限时战力实际性价比为 0)。
8 通灵
通灵分修炼与进阶两条线:10 阶前绝不用培养石、10 阶后声望 20% 成功率时用培养石;优先购买通灵兽以放大勾玉、精炼石与声望的性价比。
- 培养石时机:10 阶前声望成功率不低,培养石只用在 10 阶后声望 20% 成功率时,最高一次省 22500 声望。
- 500 金币 4000 万铜币礼包:出现在 25 / 75 / 125 / 175 / 225 / 275 级,出了就买。
- 买通灵兽的原因:1 个 8 级勾玉 + 3510 精炼石 + 60 万声望下,买 1 个通灵兽额外至少提高 2.2 万战力;大后期单勾玉精炼石维度 1 个通灵兽也在 10 万战力以上。
- 进 5 阶高级卷轴:氪金通灵兽 4 阶满进 5 阶约 +4 万战力,月氪 1000 以上必买。
9 秘卷
秘卷只靠日常积累,别碰商城礼包;霸体后的新秘卷主要靠活动获取。
- 商城 - 限时特惠 - 特惠礼包的秘卷礼包,任何时期性价比都极低。
- 疾风传秘卷(霸体之后的秘卷)除忍法帖秘卷外只能活动获取,获得途径少、买又贵,所以多数兑换活动优先换秘卷。
- 小队突袭不断、活跃不掉队,普通秘卷优先换碎片即可。
10 装扮
装扮战力可精确计算,只买加战力的实惠款。
- 公式:战力 = 命 ×1 + 攻 ×3.5 + 防 ×11.6(不受收集加成与属性加成影响)。例:时装 +500 攻则固定 +1750 战力。
- 加生命的点券奥义与所有金币奥义必买;其他按需购买。
11 商城
本章按氪金档位给出各商店的购买优先级,核心原则是量力而行、优先保战力成长不断档。
- 道具商店:月氪 6000 以上才考虑买轮回石,月氪 1 万以下不推荐。
- 特权商店:高氪缺忍者时可用点券特权补忍者;特权月直购 648 元给 25 片;其余仅当特权接近满级、日常不断且金币能长期维持 8000 以上时可买祝福券。
- 通灵兽商店:月氪超 300 且买了月卡 / 超影 / 忍法帖后,限时通灵兽可全买,常驻有条件也可全买(优先级高于小店);通灵齐全且月氪超 1000、缺 5 阶高级通灵卷轴时,可在限时通灵期间买重复的换卷轴。
- 忍者商店:月氪 4000 以上可招募缺的非精英 B 忍者;或金币长期维持 8000 以上且日常不断时可买。
- 玉石商店:先只换勾玉,平均到 6~7 级,优先级黄 > 青 > 紫 > 红 = 绿 = 蓝(重战力先紫后红,重伤害先红后紫);勾玉全 7 后招募自来也和大蛇丸;之后继续把勾玉平均到 8(若轮回石缺口还很大,可先换轮回石)。
- 装扮商店:加生命的奥义和所有金币奥义必买,其余看喜好(战力价值一般)。
- 玩法商店:生存 / 决斗 / 积分赛 / 组织商店各有兑换优先级,按自身玩法参与度兑换。
- 福利商店:每月福袋、超影服务、刃具修行卡按需购买。
- 限时特惠:特惠礼包、忍者特惠、V 特权礼包(点券多且不缺金币时性价比不错),量力购买。
12 日常
本章给出每日上线后的推荐操作顺序:先拿限时高价值奖励,再清日常不断档。
- 上线先做限时活动中奖励最丰厚或最难打的部分;领取邮件。
- 去体力 / 金币商店买体力;做决斗任务;按顺序清各日常玩法。
- 核心是保证每日体力、金币、活跃等不断,避免资源浪费。
13 游戏外充值
本章介绍两种游戏外充值渠道,强调官方渠道与到账注意事项。
- 游游多商城充值、QQ 钱包充值两种渠道的方式说明。
- 充值注意账号归属、到账时间,优先走官方渠道。
14 更新日志
本章记录文档各版本的更新内容,最后更新为 2024.1.18,按日期记录每次更新的章节增补与修正情况。
内容整理自腾讯文档《火影各个玩法攻略》,原文链接:
1.火影各个玩法攻略